Définitions
Rappel des termes utilisés en logique combinatoire.
Portes logiques
Théorie booléenne
- Lois de Boole
- Commutativité : A·B = B·A ; A+B = B+A. Associativité : (A·B)·C = A·(B·C) ; (A+B)+C = A+(B+C). Distributivité : A·(B+C) = A·B+A·C ; A+(B·C) = (A+B)·(A+C). Absorption : A+A·B = A ; A·(A+B) = A. Idempotence : A·A = A ; A+A = A. Complément : A·A = 0 ; A+A = 1. Éléments neutres : A·1 = A ; A+0 = A. Annulation : A·0 = 0 ; A+1 = 1.
- Théorèmes de De Morgan
- A + B = A·B ; A · B = A + B. « La barre se casse, le signe change. »
- Table de vérité
- Tableau qui liste toutes les combinaisons d’entrées et la valeur de la sortie.
- Minterm
- Produit (ET) de toutes les variables, chacune complémentée ou non.
- Tableau de Karnaugh (K-map)
- Grille (code de Gray) pour simplifier une fonction en regroupant les 1.
- Dynamique de codage
- Intervalle de valeurs représentables avec un codage numérique. Définie par une valeur de départ et une valeur d'arrivée. Pour un codage binaire non signé sur m bits : départ = 0, arrivée = 2m - 1 (car 2m combinaisons possibles).
- Multiplexeur (MUX)
- Circuit qui sélectionne les données provenant de plusieurs lignes d'entrée et les dirige vers sa sortie unique.
- Codeur (Encoder)
- Circuit numérique qui convertit une information sous une forme codée.
- Décodeur (Decoder)
- Circuit numérique qui convertit des codes sous forme familière.
- Transcodeur
- Circuit numérique qui convertit un code en un autre code.
- Microcontrôleur
- Ordinateur sur une puce, intégrant un processeur, de la mémoire et des périphériques d'entrée/sortie, qui exécute un programme pour interagir avec son environnement de manière embarquée.
Circuits combinatoires
- Table de vérité
- Tableau qui liste toutes les combinaisons d'entrées et la valeur de la sortie.
- Minterm
- Produit (ET) de toutes les variables, chacune complémentée ou non.
- Tableau de Karnaugh (K-map)
- Grille (code de Gray) pour simplifier une fonction en regroupant les 1.
- Multiplexeur (MUX)
- Circuit qui sélectionne les données provenant de plusieurs lignes d'entrée et les dirige vers sa sortie unique.
- Codeur (Encoder)
- Circuit numérique qui convertit une information sous une forme codée.
- Décodeur (Decoder)
- Circuit numérique qui convertit des codes sous forme familière.
- Transcodeur
- Circuit numérique qui convertit un code en un autre code.
- Dynamique de codage
- Intervalle de valeurs représentables avec un codage numérique. Définie par une valeur de départ et une valeur d'arrivée. Pour un codage binaire non signé sur m bits : départ = 0, arrivée = 2m - 1 (car 2m combinaisons possibles).
Signaux analogique / numérique et conversion de bases
Rappel : Un signal analogique est continu (dans le temps et en amplitude). Un signal numérique est discret (niveaux logiques 0 et 1). En numérique on utilise le binaire (base 2) et l’hexadécimal (base 16) pour représenter les nombres.
Pratique : Utilisez le convertisseur ci-dessous pour passer d’une base à l’autre (Décimal, Binaire, Hexadécimal).
Analogique vs Numérique
Analogique
Continu dans le temps et en valeurs.
Numérique
Discret (0 ou 1). Robuste au bruit.
Conversion de bases (interactif)
Théorèmes de De Morgan et simplification booléenne
De Morgan 1 : A + B = A · B. De Morgan 2 : A · B = A + B.
Pratique : Choisissez la bonne réponse (QCM, du plus simple au plus complexe). Même style que Karnaugh : vert = correct, rouge = incorrect.
Théorème 1 (NOR)
Théorème 2 (NAND)
Porte NAND universelle
Définition : NAND = NON-ET. S = A · B. La porte NAND est dite « universelle » car elle peut réaliser toutes les autres fonctions (NOT, AND, OR, XOR) en la branchant correctement.
Pratique : Choisissez une fonction (NOT, AND, OR, XOR) et observez le câblage. Les fils vert foncé = 0, vert fluo = 1 (style Logisim). Cliquez sur A et B pour changer les entrées.
Schéma interactif
Tableau de Karnaugh — Entraînement
Rappel : Le tableau de Karnaugh (K-map) permet de simplifier une fonction booléenne en regroupant les 1 selon un code de Gray (cases adjacentes ne diffèrent que d’un bit).
Consigne : Choisissez le nombre d'entrées (3 ou 4) et de sorties. Une table de vérité cible est générée. Remplissez les grilles en cliquant sur les cases (0 → 1 → X → 0). Les "X" sont des "don't care" (peuvent être 0 ou 1). Puis cliquez sur « Vérifier ».
Votre grille (cliquez pour mettre 0, 1 ou X)
Table de vérité (cible)
Tableau de Karnaugh — Trouver la fonction simplifiée
Consigne : Remplissez le tableau en cliquant sur les cases (0 ↔ 1). Construisez votre équation simplifiée avec les boutons ci-dessous (les barres s’affichent proprement). Cliquez sur « Corriger » pour vérifier.
Votre tableau (cliquez pour 0 → 1 → X → 0)
Votre équation : F =
Cliquez pour ajouter des variables (avec ou sans barre) et le signe + entre les termes.
Multiplexeur et Décodeur
Multiplexeur 2→1 : Sélectionne une entrée (E0 ou E1) selon SEL : si SEL=0 alors S=E0, si SEL=1 alors S=E1.
Décodeur 1 parmi 4 : Deux entrées A1 A0 (2 bits) activent une seule sortie Y0…Y3 : Y0 si 00, Y1 si 01, Y2 si 10, Y3 si 11.
Pratique : Table de vérité → Tableaux de Karnaugh → Schéma. Puis changez les entrées et observez les sorties.
1. Tables de vérité
Mux 2→1 : SEL, E1, E0 → S
| SEL | E1 | E0 | S |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 | 0 |
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 |
Décodeur 1 parmi 4 : A1 A0 → Y0 Y1 Y2 Y3
| A1 | A0 | Y0 | Y1 | Y2 | Y3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2. Tableaux de Karnaugh
Mux 2→1 : S = SEL·E0 + SEL·E1 (SEL en ligne, E1 E0 en colonnes)
| 00 | 01 | 11 | 10 | |
| SEL 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
SEL=0 → S = E0 ; SEL=1 → S = E1
Décodeur : Y0…Y3 = 1 chacun dans une case (A1 A0 en ligne/colonne)
Y0 = A1A0
| 0 | 1 | |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
Y1 = A1·A0
| 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
Y2 = A1·A0
| 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 0 |
Y3 = A1·A0
| 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
3. Schémas interactifs
Multiplexeur 2→1
Décodeur 1 parmi 4
Exercice : réaliser une fonction avec un multiplexeur
Créer un circuit pour mettre en œuvre la fonction logique spécifiée par la table de vérité ci-dessous, en utilisant un multiplexeur.
Table de vérité A B C → S
| A | B | C | S |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 0 |
Tableau de Karnaugh S (AB en ligne, C en colonne)
| AB\C | 0 | 1 |
| 00 | 1 | 1 |
| 01 | 0 | 1 |
| 11 | 1 | 0 |
| 10 | 0 | 1 |
S = A·B + B·C + A·B·C (ou réalisation Mux 4→1 : S = f(A,B) avec C sur les entrées de données).
Schéma avec multiplexeur 4→1
A et B en sélection ; entrées de données D0, D1, D2, D3 = f(C) pour chaque combinaison AB. Ici D0 = 1, D1 = C, D2 = C, D3 = C.
Exercice 51EN1 – 6 : Décodeur pour afficheur 7 segments
On souhaite réaliser un circuit interfaçant un afficheur 7 segments avec un bloc comptant de 0 à 9 en binaire. Ce circuit est composé d’un décodeur n vers 7 qui convertit la valeur C donnée par le bloc logique en une valeur D exploitable par un afficheur 7 segments.
- Quelle doit être la valeur de n ? Justifier brièvement.
- Donner la table de vérité du décodeur (D0 … D6) = f(C0 … Cn-1). Préciser le codage et la stratégie pour les combinaisons non attribuées.
- En déduire les équations logiques de chacun des segments.
- Réaliser le schéma en portes logiques du décodeur (voir affichage interactif ci-dessous).
1. Valeur de n
Pour afficher les chiffres 0 à 9, il faut au moins 10 combinaisons. Avec 3 bits on a 2³ = 8 combinaisons (insuffisant). Avec 4 bits : 2⁴ = 16. Donc n = 4 (C0, C1, C2, C3 avec C0 bit de poids faible). Les combinaisons 10 à 15 (1010 à 1111) sont « non attribuées » : on peut les laisser à 0 ou afficher un tiret.
2. Table de vérité (D0 … D6) = f(C3 C2 C1 C0) — codage BCD naturel
Segments : D0=haut, D1=hd, D2=bd, D3=bas, D4=bg, D5=hg, D6=milieu. Combinaisons 10–15 : tous segments à 0.
| C3 | C2 | C1 | C0 | déc. | D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 |
|---|
3. Équations logiques (exemples simplifiés)
D0 = … ; D1 = … ; D2 = … ; D3 = … ; D4 = … ; D5 = … ; D6 = … (à déduire des K-maps ou de la table).
4. Schéma et affichage 7 segments
Choisissez la valeur décimale (0–9) : les bits C0…C3 et les segments D0…D6 se mettent à jour. Le chiffre s’affiche sur le dessin 7 segments.